KOF MK MVC ARGENTINA
  INTRO
 

The King Of Fighters '94 

Fue la versión original de KOF y el primer título de la saga, pero también el primer Dream Match, puesto que reúne a todos los personajes más famosos de los juegos de SNK en aquel entonces, más personajes originales. Los jugadores seleccionaban entre equipos de peleadores previamente formados, los cuales representaban a un país diferente. 
En esta edición, el personaje final, o jefe, es Rugal Bernstein, organizador del evento. The King of Fighters '94 fue relanzado en el 2004 para Xbox y Playstation 2, con fondos en 3D y gráficos en alta resolución como parte del festejo del décimo aniversario de KOF, llevando el título de The King of Fighters '94: Re-Bout 
The King Of Fighters '95 

Permitía editar los equipos de peleadores por primera vez, además de proponer una historia para el juego. En esta edición se establece la rivalidad entre personajes, resultando la más importante la de Kyo Kusanagi y Iori Yagami. Después de la derrota de Rugal en KOF '94, una nueva invitación es enviada para los equipos que participaron en el torneo pasado. El organizador del evento es el personaje Omega Rugal, que es la versión mejorada biónicamente de Rugal, puesto que fue reconstruido su cuerpo después de la derrota pasada. En esta edición, un nuevo equipo se presenta, el Rival team (conformado por los personajes Iori Yagami, Eiji Kisaragi y Billy Kane. Quienes recibían dicho nombre, ya que cada uno entró al torneo con el fin de venganza, el 1º, en contra de Kyo Kusanagi, El segundo, contra Ryo Sakazaky, y el tercero, contra Terry Bogard. 
En ciertas ocasiones, los escenarios donde se desarrollan las peleas del videojuego son lugares que realmente existen. En KOF '95, existe un escenario que es frente a NeoGeo Land, lugar con muchos videojuegos (Arcade) y usado por SNK para hacer pruebas beta de sus nuevos juegos, incluso, es usada en la película Fatal Fury: The Motion Picture. 
El juego fue lanzado para Neo-Geo CD en 1995, PlayStation y Sega Saturn en 1996, Gameboy en 1997 y fue lanzado como parte de una recopilación para PlayStation 2 de la Saga Orochi en el 2006. 
The King Of Fighters '96 

Un cambio importante en esta edición fue el que, según la historia detrás de cada equipo, los personajes cambiaron de equipo o tienen integrantes nuevos, algunos originales y algunos de otros juegos de SNK. Entre los principales cambios se encuentra la salida de Heidern y la entrada de Leona, el cambio de Yuri Sakazaki al Art of Fighting Team y la salida de Takuma, la entrada de Kasumi Todoh sustituyendo a Yuri en el ahora New Women Fighters Team, la sustitución de Eiji y Billy por Mature y Vice, y la aparición de un nuevo equipo, el Boss Team, formado por los jefes finales de los juegos de SNK: Geese Howard (de la serie de Fatal Fury), Wolfgang Krauser (de la serie de Fatal Fury Real Bout) y Mr. Big (de AOF). 
Fue la primer versión en presentar un entorno gráfico distinto, con gráficas y sonidos mejorados con respecto a las versiones anteriores, ademas de mostrar en pantalla el numero de golpes acertados consecutivamente (conocido como "combo". Al igual que The King Of Fighters '96, también fue lanzado en Nintendo Game Boy. 
The King Of Fighters '97 

Se convirtió en el juego principal de la Saga Orochi y el juego de batalla más largo de la serie KOF. 
Este juego marca el final de la Saga de Orochi, concluyendo con una supuesta muerte de Kyo e Iori, los cuales juntan fuerzas para eliminar al jefe final. 
El entorno gráfico era un poco mejor a la versión del 96, sobre todo mejorando la velocidad del juego. 
The King Of Fighters '99: Millenium Battle 

Se incorpora un sistema de strikers, pudiéndose elegir un cuarto luchador que únicamente es capaz de realizar un movimiento especial pulsando una combinación de botones. En esta entrega no era posible escoger a Kyo o a Iori, ellos no aparecen en la versión normal del juego. El nuevo protagonista de la saga es K', un muchacho normal con quien N.E.S.T.S hizo experimentos para darle los poderes de Kyo, quien se une al equipo japonés (Benimaru Nikaido y Shingo Yabuki) y su amigo Máxima para ganar el torneo. El jefe de esta versión es Krizalid, quien supuestamente es el hombre de quien K' es clon. Al final del juego la hermana de K', Muchiko (su nombre en el juego es Whip) y nueva compañera de Leona, Clark y Ralf, le revela a Krizalid que él no es el original, sino un clon de K'. Cerca del final aparecen Iori Yagami o Kyo Kusanagi y es obligatorio enfrentarlos y vencerlos para ver el final del juego. Se revela todo un sistema de la compañía N.E.S.T.S. para clonar a Kyo y conquistar el mundo. En este juego aparecen 2 clones de Kyo, los cuales son derrotados 
The King of Fighters 2000 

Para KOF 2000, K' y Máxima se unieron a Vanessa y Ramon para ganar el torneo. Aparece el prototipo "Anti-K'", creada por la organización N.E.S.T.S. con el único objetivo de aniquilar a su hijo pródigo. A pesar de que Kula peleaba sola, su compañera Candy la ayudaba. Se sacrifica para salvar a Kula al final del torneo del 2000. 
The King of Fighters 2001 

Con nuevos integrantes (Foxy, K9999, Angel, Mai Lee) y el regreso de Heidern, permitía elegir a uno, dos, tres o hasta cuatro luchadores (en este último caso sin striker), alterando la fuerza y la resistencia de éstos para equilibrar el juego. K9999 era el último de los clones de Kyo (además de ser un homenaje al personaje Tetsuo de la película de animación japonesa Akira). De este torneo, destaca el equipo de N.E.S.T.S., formado por Foxy, tutora de Kula, la propia Kula, K9999 y Angel, una integrante de N.E.S.T.S. Todos ellos se revelaron contra N.E.S.T.S. y vencieron, pero Foxy casi perde la vida en la batalla. El Boss de este juego era Igniz, líder de N.E.S.T.S., quien quería convertirse en un Dios. K' y su equipo lo derrotaron para siempre, dando fin a la saga. 
The King of Fighters 2003 

A diferencia de los juegos previos, KOF 2003 utiliza un sistema diferente y presenta los cambios mas intensivos a la jugabilidad a la serie desde su edicion de 1996. Notablemente introduce un nuevo Equipo Heroe de Ash Crimson, Shen Woo y Duo Lon, la nueva incorporacion Malin y unos cuantos regresos como Chizuru Kagura y Hinako Shijo. También regresa a las raices de la historia de KOF (un culto tratando de despertar a Orochi). Kusanagi y Chizuru/Maki Kagura (hermana mayor de Chizuru) son los sub-jefes. Los nuevos jefes son Adelheid y Rose (hijo e hija de Rugal) y Mukai. Tizoc (alias The Griffon) y Gato de Garou (Fatal Fury): Mark of the Wolves hacen su debut en KOF, asi como el traje de Terry Bogard de ese juego (Rock Howard también hace una breve aparicion). Es el primer juego de KOF en el que no aparece Andy Bogard ni Choi Bounge (los dos hacen breves apariciones). Kyo cambia de traje nuevamente, usando una campera de cuero negra. Como en la Saga Orochi, tienes la posibilidad de utilizar el Equipo de los Tesoros Sagrados que consiste en Chizuru Kagura, Kyo Kusanagi y Iori Yagami. También es la ultima edicion anual del juego, el proximo juego fue lanzado recien dos años despues. 
Este juego fue lanzado en Playstation 2 y Xbox. 
The King of Fighters XII 

El Preview del juego King of Fighters XII fue lanzado en el 2008 en el Arcade Taito TypeX y se esperan las adaptaciones para las plataformas Playstation 3 y XBOX 360. La innovación de este juego son la de los enormes sprites, su resolucion de widescreen y animación mas fluida con un estilo de dibujo anime. 
 

El principio de la leyenda. Sangre, visceras y algunos de los personajes más míticos de la historia de los videojuegos se vieron la cara aquí por primera vez. Sub Zero, Raiden, Scorpion...... ídolos de masas. 

En el primer Mortal Kombat la tierra está amenazada por los guerreros de Outworld. Para mediar en la lucha por la supervivencia de la tierra, es convocado el torneo Mortal Kombat, varios representantes de la tierra y del mundo de Outworld se enfrentan al vigente campeón tras nueve victorias consecutivas: El príncipe Shokan Goro. Si los representantes de la tierra no vencen, ésta sera invadida por Outworld con consecuencias nefastas para la humanidad 


 

Estamos seguramente ante el mejor juego de la saga y uno de los mejores títulos de la lucha en dos dimensiones. Mortal Kombat mejoraba todo el primer Mortal Kombat y además conseguía lo más complicado: dar continuidad a una serie. Midway demostró que el triunfo de Mortal Kombat no era fruto de la casualidad sino de la calidad 

Tras el triunfo de Liu Kang, el emperador de Outworld Shao Khan inicia un nuevo campeonato Mortal Kombat, pero esta vez el campo de batalla no será la tierra, sino el propio Outworld. 

Vuelvo a insistir en la calidad de este juego. Su ambienatción macabra tan conseguida, un sistema de lucha que cada vez se pulía más y ya permitía realizar combos, gráficos que por aquel entonces mejoraban el ya de por sí buenísimo Mortal Kombat, y de nuevo la aparición de personajes míticos: Reptile (que ya hizo su aparición en el primer Mortal Kombat como personaje secreto no controlable); Jax, el policía americano con los brazos biomecánicos (aunque en esta verisón aún no los mostraba); y Baraka, el personaje más feo y desagradable de toda la historia de Mortal Kombat (uno de mis preferidos)

 

Por mal que me pese, Mortal Kombat 3 fue el principio de la decadencia de la saga. Este juego resulta interesante para hacer una comparación con los tiempos actuales; antes de que saliese Mortal Kombat 3, Ed Boon dijo que quería darle un cambio radical a la saga, algo parecido a lo que hará ahora Midway con la nueva generación de consolas tras la salida Armageddon. 

Los problemas eran varios. Para empezar presicindir de los auténticos dioses de Mortal Kombat, es decir, personajes como Scorpion, Reptile o Raiden, y meter otros cuyo carisma dejaba mucho que desear... todos nos acordamos del ridículo personaje Stryker. 
El sistema de lucha se hizo demasiado rápido para el gusto de muchos, dejando a un lado la estrategia de los otros Mortal Kombat. Sucesión de combo tras combo o el inútil botón de correr dieron al traste con lo relajado y pausado del anterior sistema. ¿Dónde estaba Mortal Kombat 2? 

Además de todos estos despropósitos, Mortal Kombat 3 tuvo un rival demasiado duro: Killer Instinct de Nintedo, juego que curiosamente plagiaba casi de forma literal muchos de los principios que en su día hicieron triunfar a Mortal Kombat, pero pese a eso, era un grandísimo juego que mandó al limbo a Mortal Kombat 3 

Tras la derrota de Shao Khan a manos de Liu Kang, el emperador de Outworld decide invadir la tierra, para ello resucita a su antigua esposa y reina Sindel y la hace aparecer en nuestro mundo, así Shao Khan tendrá paso libre para entrar en la tierra. 
Una vez dentro, las almas de los hombres empiezan a ser propiedad de Shao Khan, todas la almas menos las de los combatientes del nuevo torneo Mortal Kombat 

 

Midway se dió cuenta del paso en falso que había dado con MK3, así que no tardaron en lanzar una versión mejorada llamada Ultimate Mortal Kombat 3. 
Básicamente se trata de una Mortal Kombat 3 con más personajes. Volvían los ninjas Scorpion y Reptile, las mujeres ninja Kitana y Jade y personajes secretos jugables con un truco: Ermac (el ninja rojo), Sub Zero clásico y Mileena. 
Versiones posteriores de Super Nintendo Y Mega Drive a parte de tener todos los personajes anteriormente mencionados desde el principio, introducían dos nuevas incorporaciones : Noob Saibot (Ninja que ya apareció en Mortal Kombat 2 y que es el resultado de invertir los nombres de Boon y Tobias) y el ninja Rain. 

La historia es la misma que en Mortal Kombat 3 

 

Fruto de la presion de Nintendo y Sony por tener su ración de MK (el ultimate había sido exclusivo de saturn, a pesar de tener versiones en Mega Drive y Super Nes), nació este MK trilogy para Play station y Nintendo 64, que curiosamente, año y medio después también aparecio en saturn (juego muy valorado por los colecciones hoy en día y casi imposible de conseguir en esta versión de Saturn) 

Es el aramageddon de aquel entonces, es decir, recopila todos los personajes aparecidos hasta la fecha y los reúne en un mismo juego. La historia sigue siendo la misma que en el Mortal Kombat 3 

 

Por primera vez la saga Mortal Kombat se introducía en el género de las aventuras, de manos de su personaje más carismático: Sub Zero. Ed Boon no participó en el desarrollo, y eso se notó. A pesar de todo Mythologies es una buena aventura, con una buena historia y bastante adictivo. 

El antiguo dios anciano Shinnok vive defenestrado en Netherealm (el infierno) al servicio de Lucifer y con pocas pretensiones de volver a reclamar la tierra. 
Pero la cosa cambia cuando un habilidoso brujo de nombre Quan Chi le hace una fugaz visita al infierno. Le propone lo siguiente: salir de Netherealm e intentar conquistar la tierra de nuevo, a cambio de la ayuda de Quan Chi, Shinnok dará un puesto de privilegio al brujo en el nuevo reino de la tierra. La única manera de salir del infierno y abrir un portal a la tierra es a través del amuleto místico de los elementos, por ello Quan Chi contrata los servicios de un ninja del clan Lin Kuei que empieza a destacar por encima de los demás: Sub Zero 

Existe otro juego de aventuras de la saga Mortal Kombat llamado Mortal Kombat Special Forces... pero es tan sumamente malo que no merece mención alguna aquí. Malo con ganas. 

 

La primera incursión de Mortal Kombat 4 era importante por dos motivos: Para empezar, era la primera vez que esta saga se pasaba a las 3D y competía directamente con juegos como Soul Calibur o Tekken; y segunda y más importante: Era uno de los últimos intentos que tenía Midway para levantar una saga que empezaba a oler mal. 
El resultado no fue del todo malo, pero se puede decir que era una decepción. El problema de Mortal Kombat 4 es que seguía siendo un juego de lucha 2D con gráficos en 3D, y eso le hizo padilecer frente a sus rivales, a pesar de todo las ventas fueron buenas y permitieron a Midway intentrarlo una vez más con esta saga en un futuro no muy lejano 

La historia resulta parecida a Mythologies. Shinnok ha logrado escapar del Infierno y hacerse un fortín en Edenia, la ciudad de la princesa Kitana. Además, el dios anciano ha conseguido la vital ayuda de un recuperado Goro 

 

Empezamos a acercarnos a nuestra época y lo hacemos con una palabra: ALERTA. La saga Mortal Kombat estaba pasando por momentos muy dificiles, no resulta precipitado decir que si Deadly Alliance no triunfase como lo ha hecho, a día de hoy seguramente ya habríamos olvidado casi por completo al dragón típico de esta saga y todo lo que representa. Gracias a Dios el talento de Ed Boon y el buen hacer del equipo de programación (a pesar de la marcha de John Tobias en el 99) consiguieron hacer un juego de lucha sobresaliente, sí, sobresaliente. Realmente DA triunfaba en todo: los gráficos eran resultones sin ser impresionantes, pero daban mucho el pego; los personajes tenían un diseño exageradamente musculado y voluminoso y los esenarios eran pequeñas obras de arte. Pero por encima de todo lo que hizo a Deadly Alliance vender casi 3 millones de copias en todo el mundo fue su planteamiento. Para empezar tenía una miniaventura en la que conseguíamos desbloquear personajes para utilizarlos en el modo arcade. El sistema de lucha era completamente nuevo y esta vez sí era acorde con las 3D: cada personaje tenía tres estilos de lucha que podían usar indistintamente o incluso combinarlos en combos frenéticos, eso sin mencionar que podíamos conseguir dinero con cada combate ganado para intercambiarlo por extras(fotos, vídeos, bocetos) en el modo Krypta. Un juego sublime, os lo recomiendo. 

Shinnok ha sido derrotado, y lo mismo se puede decir de Shao Khan, que palidece en su trono luchando por no perder el control de Outworld. Pero sus secuaces directos (Quan Chi por parte de Shinnok y Shang Tsung por parte de Shao Khan) deciden unirse en una alianza mortal. Acaban con la vida de Liu Kang y Shao Khan para que no puedan interferir en sus planes para posteriormente intentar resucitar al ejército del Dios Dragón Onaga 

 

Deception es la confirmación del triunfo de Midway con el nuevo planteamiento de la saga. Deception aumenta Deadly Alliance y lo mejora hasta casi llegar a la perfección. Los personajes volvían a tener 2 fatalities (en DA era sólo uno) y los escenarios volvían a tener zonas de muerte instantanea o pit fatalities. El modo Konquest era más interesante que el de DA y El modo Konquest era más interesante que el de DA y controlábamos a nuevos personajes inéditos en la serie, entre ellos Shujinko. 
Introducía dos nuevos minijuegos: el chest kombat (un combate de ajedrez mortal de necesidad) y el puzzle Kombat, un divertido puzzle con los personajes de Mortal Kombat representados en super-deformed. 

El dios dragón Onaga (¿alguna vez te has preguntado de donde viene el símbolo del dragón de Mortal Kombat? pues Onaga es la respuesta) ha vuelto a la vida, la profecía se ha cumplido y ni siquiera la alianza mortal con la imprevista ayuda de Rayden pueden detenerala, ni a la profecía ni al Dios dragón Onaga. El único que puede detener a este dios es quién, a través del engaño, lo resucitó; el guerrero Shujinko 

 

La tercera entrega de Mortal Kombat en formato aventura de acción es sin duda la mejor de todas con mucha diferencia. Shaolin Monks es un juego producto de la petición de muchos seguidores que demandaban un juego ambientado en la historia del mejor Mortal Kombat hasta la fecha:Mortal Kombat 2. Controlábamos, en un principio, a Liu Kang o Kung Lao según nuestra elección. Pero si lográbamos terminar el juego podíamos iniciar una nueva aventura controlando a Sub zero o a Scorpion (según terminásemos el juego con Kung lao o Liu Kang). El juego, haciendo honor al MK2 escondía multitud de secretos, el más sonado consistía en poder desbloquear el arcade de MK2. 

La historia es la misma que en Mortal Kombat 2, solo que contada desde la perspectiva única de Liu Kang y Kung Lao. 

 

MORTAL KOMBAT ARMAGEDDON 

Por fin, MORTAL KOMBAT ARMAGEDDON. Llegará a Wii entre marzo y abril, y por lo que he podido a ver hasta ahora de mano de Ed Boon, la cosa promete y mucho. 
Este Mortal Kombat es una recopilación de toda la historia de Mortal Kombat incluyendo todos los personajes (unos 60) y cuando digo todos es todos, hasta el más insospechado. 
No se puede decir que tenga una historia definida, o al menos una historia que sea fiel a anteriores versiones: Debemos evitar el Armageddon derrontándolo a base de golpes, o lo que es lo mismo, debemos derrotar a Blaze. 

- reduce los estilos de lucha a dos en vez de a tres, para compensarlo utiliza los llamados combos aéreos. 

- Nuevos fatalities interactivos, podremos acabar con nuestro rival de múltiples maneras 

- Incluye el minijuego Motor Kombat, una versión muy a lo Mario Kart con personajes Mortal Kombat 

- El nuevo modo Konquest es mucho más completo, se puede decir que es una versión reducida de Shaolin Monks. Controlamos a Taven, un guerrero hijo del dios edeniano Argus y de la hechicera Delia, que tiene como misión derrotar el armageddon. 

- Haciendo honor a Soul Calibur, podremos crear nuestro propio personaje a través de multitud de parámetros. 

- Como novedad en esta versión, aparecerá un nuevo modo de juego llamado endurance ( un clásico dentro de la saga, lucharemos con varios enemigos en una ronda con una sola barra de vida) y un nuevo personaje: Khameleon. Además de un control adaptado a Wiimote que en su defecto, también será compatible con el mando clásico y con el de Gamecube 






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